Pentru acest număr am pregătit spre analiză cinci povestiri inspirate de universul jocului de strategie în spațiu Eve Online. Dincolo de faptul că are 18 ani vechime și, în termeni specifici gamerilor, un lore pe măsură (tradus prin corp de istorii, mituri, legende din care o lume științifico-fantastică sau fantasy își trage seva), Eve deține câteva trăsături care îl fac unic în peisajul jocurilor pe calculator.
Voi aminti câteva dintre acestea, folositoare demersului nostru critic:
Povestirile propuse mai jos spre analiză sunt preluate de pe portalul Evecommunity. Site-ul oferă informații prețioase despre ceea ce numim, după cum spuneam, în argou, lore-ul unui joc, alături de scurte descrieri ale raselor, romane, articole științifice sau de ficțiune. Fiind, astfel, asumate de creatorii jocului, nu fac parte din fan fiction, ci țin efectiv de canonul constitutiv al Eve Online.
Mama unui pilot de încercare al Imperiului Amarr îl asistă pe acesta în timpul unui concurs cu nave rapide. Câștigă cei care dovedesc nu doar virtuozitate logistică; pentru a scoate cel mai bun timp este nevoie, uneori, și de sabotarea, permisă de regulament, a competitorilor. Din nefericire pilotul nostru se prăbușește într-o centură de asteroizi, nava scăpându-i de sub control, cu efecte aproape letale. Copilotul moare pe loc.
Tensiunea povestirii apare atunci când mama apelează la toată influența conferită de calitatea de membră a familiei regale pentru salvarea băiatului. Procedura implică apelarea la tehnici de clonare interzise în Imperiul Amarr, însă ce nu face o mamă pentru salvarea propriului copil?
Povestirea are multe puncte forte, dintre care aș aminti:
De aici mai departe o să ne poată purta doar imaginația, secondată de alegerile conștiente din joc, pentru cei care se lasă prinși în mrejele escapiste ale Eve.
Titlul mi s-a părut deosebit de interesant și de promițător, ca pentru orice jucător de Eve, deoarece face trimitere directă la hub-ul intergalactic cel mai mare, un fel de capitală interstelară a comerțului.
Eve are cinci astfel de hub-uri, răsfirate în zona de securitate ridicată; fiindcă vorbind despre Eve, unde acțiunile jucătorilor influențează direct geografia politică sau economică, toate aceste hub-uri și-au căpătat rangul prin activitățile comerciale derulate de participanții umani, iar Jita este, de departe, cel mai interesant dintre ele.
Revenind la textul în sine, am fost un pic dezamăgit. Structurat pe două părți, ne oferă o intrigă (despre cumpărarea unor droguri speciale) care este introdusă târziu, după o lungă expunere gastronomică, despre feluri de pește și ritmuri circadiene, cu anumite interdicții onirice de staționare într-un Terminal 1 insuficient descris.
Partea I a povestirii nu duce, astfel nicăieri. Cât despre partea a II-a, legată artificial de prima, deși include câteva considerații interesante despre capsuleers (cum sunt denumiți piloții umani de nave spațiale, din pricina modului tehnic în care sunt manevrate acestea), nu are fir narativ, rămânând, așadar, cantonată în zona descriptivă.
Într-un ritm alert, urmărim peripețiile unui fugar, Errus Ankarrek, care-și plătește cu bani grei scăparea din ghearele Imperiului Amarr. Mi-au plăcut suplețea textului, intriga (sclavul evadat), tensiunea narativă (la un moment dat, nava de contrabandă este supusă unui potențial atac cu un modul care în joc se numește stasis webifier), referința la sistemul stelar Amamake, recunoscut de către jucători drept unul deosebit de brutal, sau descrierile, dintre care exemplificăm:
When Errus crawled out from the damaged but intact shell of his escape pod into the howling, abrasive wind that screamed over the barren world of Arzad II, he saw the shimmering azure contrail of the starship streak to the horizon as in entered warp.
Un alt punct forte al povestirii este reprezentat de final, în care personajul principal își găsește refugiul pe o lume ai cărei ocupanți se referă des la toponimul Khadrea. Artificiul autorului nu doar că invită la căutări suplimentare în lore-ul fascinant al jocului, ci reușește să se conecteze, inspirat, cu titlul și, totodată, cu premisele de la care pornește narațiunea. Arzad este un sistem stelar cu securitate joasă, disputat de Imperiul Amarr și Republica Minmatar, iar populația care îl locuiește se vede, adesea, prinsă între bombardamente.
Locul în sine ajunge la un asemenea nivel al devastării încât Imperiul Amarr decretează o lege prin care cei care se refugiază sau primesc azil în aceste părți nu vor mai fi persecutați sau urmăriți. Scenariul este specific atmosferei sumbre din Eve Online și încă un punct forte pentru povestirea analizată.
Povestirea începe exploziv, cu patru nave ostile care apar pe radarul unui propulsor din clasa Buzzard, în care personajul principal, Maya Arikinnen, așteaptă la pândă, cu un cargo scanner proaspăt achiziționat. Odată operațiunea de scanare eșuată, Maya se vede amenințată de misterioșii contrabandiști.
În scenă apare un crucișător reprezentând autoritatea Imperială care nu doar că facilitează fuga potențialilor delicvenți, ci o și amenință, voalat, pe temerara lor urmăritoare să nu mai activeze, niciodată, scannerul cu pricina în acel sistem stelar.
Deși mi-au plăcut începutul dinamic, intriga, tensiunea textului precum și cea dintre personaje, descrierile și finalul deschis, mă așteptam ca autorii să ne ofere măcar câteva indicii despre natura bunurilor traficate în mare și secretă grabă. With a thought, Maya switched ordnance and engaged her afterburner, sending her frigate in a wide arc as she began orbiting the first smuggler just within the substantial range of her Bloodclaw Fury missiles (…) The smugglers quickly scattered into a disorganized combat formation, but didn’t fire.
Plastic, parcă vezi derulându-se orbitele asimetrice ale fregatelor și modulele complicate capabile să le captureze și, apoi, să le transforme în epave numai bune de explorat.
Personajul principal interceptează un transport dubios, cu un terorist care amenință cu detonarea uni bombe încorporate în sistemul sangvin dacă nu este lăsat să-și continue traseul către un misterios oraș subacvatic.
Mi-au plăcut: începutul (My father… / … well, never mind), ideea reacției biologice în lanț, tensiunea dintre personaje (este implicată o posibilă legătură tată / fiu, înțeleasă prin anumite zâmbete cu subînțeles ale transfugului). Mi-aș fi dorit, însă, mai multe detalii despre orașul-destinație, despre motivațiile distructive, precum și indicii mai clare asupra posibilei relații de filiație între cei doi protagoniști ai povestiri.
Rămâne fundalul dominant al unui mediu ostil, comun tuturor povestirilor analizate. Doar suntem în Eve Online…
Inteligențe artificiale conștiente, corporații militare, manipulare informațională, propagandă, război politic și o lume postumană în…
O veste importantă pentru admiratorii universului creat de J.R.R. Tolkien vine din Grecia: în Corfu…
Crux Publishing va participa, în perioada 23–24 mai 2026, la PlayCon, cel mai nou festival…
Pe 31 mai 2026, de la ora 17:00, la Librăria Humanitas Lipscani din București, va…
Pe când aveam opt sau nouă ani părinții mi-au cumpărat primul pick-up. Țin minte și…
În biblioteci, timpul nu trece, ci se depune. Stratul cel mai recent este întotdeauna afânat,…